約 4,594,499 件
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Market Scenario The global Gaming Console market is expected to register a CAGR of ~5.37% during the forecast period, 2021–2030. In this report, Market Research Future (MRFR) includes the segmentation and dynamics of the Gaming Console market to offer a better glimpse into the coming years. The major factors driving the growth of the gaming console market are the rising demand of 3D video games and increasing number of e-sport tournaments. However, lack of skilled professionals is hindering the market growth. Although, advancement in core wireless connectivity is creating an opportunity in the market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10770 Competitive Outlook The global Gaming Console market is characterized by the presence of several regional and local providers. Some of the key players in the market are Sony Corporation (Japan), Microsoft Corporation (US), Nintendo Co., Ltd. (Japan), Logitech Inc. (Switzerland), Valve Corporation (US), NVIDIA Corporation (US), PlayJam (UK), BlueStacks (US), OUYA Inc. (US), Sega (Japan) and Atari (US). Segmentation The global gaming console market has been segmented based on type, application, end user and region. By type, the global gaming console market has been divided into home console, handheld console, hybrid console. A home console is a gaming console that is connected to a device such as displays, television and to an external power source. These have advanced graphics abilities but with a limited storage capacity. The handheld console is has a built-in game consoles, screen and speaker. It is a portable, small self-contained video game console that contains console, speaker, screen and controls all in one unit. A hybrid game console is a combined form of home and handheld console. It has either a docking station or a wired connection that connects the console unit to a fixed power source and television unit. Based on application, the global gaming console market has been segmented into gaming and non-gaming. The gaming consoles are integrated with multiple features that offers both gaming and non-gaming or entertainment console. The rise of gaming consoles integrated with extensive content applications such as Netflix, YouTube, Amazon Prime Video and others are included in the non-gaming application. The development of controller-free gaming console is anticipated to drive the gaming application for the gaming console market. Based on end user, the global gaming console market has been segmented into residential and commercial. The residential sector is expected to boost the growth of the market owing to the rising need for gaming accessories, 3D gaming headsets, integrated mic, gaming mouse, game-enabled television and others. The commercial sector is also anticipated to grow owing to the growing demand of cloud gaming services. These services store a huge amount of gaming data along with improved security methods. Regional Analysis The regional analysis for the global Gaming Console market has been done for North America, Europe, Asia-Pacific, and the Middle East Africa, and South America. The market in Asia Pacific accounted for the largest market share in 2020, and it is expected to register strong growth during the forecast period. However, the North America area is experiencing tremendous growth due to growing adoption of modern technologies such as AR-VR platform, cloud services, Bluetooth, 3D technology and others. The major North American countries are technologically advanced and provide significant investment and income potential. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/gaming-console-market-10770 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 1909 multiwinia_mainmenu_title MULTIWINIA MULTIWINIA マルチウィニア 1910 multiwinia_mainmenu_title360 DARWINIA+ DARWINIA+ ダーウィニア+ 1911 multiwinia_mainmenu_title_darwinia DARWINIA DARWINIA ダーウィニア 1912 multiwinia_mainmenu_subtitle Survival of the flattest Survival of the flattest 平面のサバイバル 1913 multiwinia_menu_mainmenutitle Main Menu メインメニュー メインメニュー 1914 multiwinia_menu_choosegame Select Game ゲームを選択 ゲームを選択 1915 multiwinia_menu_singleplayergame Single Player Game 一人プレイ 一人プレイ 1916 multiwinia_menu_multiplayergame Multiplayer Game マルチプレイ マルチプレイ 1917 multiwinia_menu_rollingdemo Rolling Demo ローリングデモ ローリングデモ 1918 multiwinia_menu_leaderboards Leaderboards ランキング ランキング 1919 multiwinia_menu_achievements Achievements 実績 実績 1920 multiwinia_menu_crates Crate Info Crate情報 クレート情報 1921 multiwinia_menu_help Help ヘルプ ヘルプ 1922 multiwinia_menu_options Options 設定 設定 1923 multiwinia_menu_unlockfullgame Unlock Full Game 製品版をアンロック 製品版をアンロック 1924 multiwinia_menu_buyfullgame Buy Full Game 製品版を買う 製品版を買う 1925 multiwinia_menu_buypdlc Download PDLC PDLCをダウンロード PDLCをダウンロード 1926 multiwinia_menu_nopdlc No PDLC installed PDLCがインストールされていません PDLCがインストールされていません 1927 multiwinia_menu_clickpdlc Buy PDLC PDLCを買う PDLCを買う 1928 multiwinia_menu_quit Quit やめる やめる 1929 multiwinia_menu_returntoarcade Return to Arcade アーケードへ戻る アーケードへ戻る 1930 multiwinia_menu_helpandoptions Help and Options ヘルプと設定 ヘルプと設定 1931 multiwinia_menu_settings Settings 設定 設定 1932 multiwinia_menu_howtoplay How To Play 遊び方 遊び方 1933 multiwinia_menu_cratehelp Crate Information Crate情報 クレート情報 1934 multiwinia_menu_controls Controls 操作設定 操作設定 1935 multiwinia_menu_selecthelp Select Help ヘルプの選択 ヘルプの選択 1936 multiwinia_menu_not_got_maplist1 Loading map information マップ情報を読み込んでいます マップ情報を読み込んでいます 1937 multiwinia_menu_not_got_maplist2 Please wait 少々お待ちください 少々お待ちください 1938 multiwinia_menu_play_demo Play Demo デモをプレイ デモをプレイ 1939 1940 multiwinia_menu_returntogame Resume Game ゲームを続ける ゲームを続ける 1941 1942 multiwinia_menu_darwiniainfo A single player dreamscape 一人で夢を見る 一人で夢を見る 1943 multiwinia_menu_darwiniainfo_mp Single player only 一人プレイのみ 一人プレイのみ 1944 multiwinia_menu_multiwiniainfo_sp Skirmish against CPU CPU相手に対戦 CPU相手に対戦 1945 multiwinia_menu_multiwiniainfo_mp Massive multiplayer mayhem 物凄く激しいマルチプレイ 物凄く激しいマルチプレイ 1946 1947 multiwinia_neworjoin_title MULTIPLAYER マルチプレイ マルチプレイ 1948 multiwinia_singleplayer_title SINGLE PLAYER 一人プレイ 一人プレイ 1949 multiwinia_menu_joingame Join Game ゲームに参加 ゲームに参加 1950 multiwinia_menu_hostgame Host Game ゲームをたてる ゲームをたてる 1951 multiwinia_menu_back Back 戻る 戻る 1952 multiwinia_menu_quickstart Quick Game クイックゲーム クイックゲーム 1953 multiwinia_menu_leavegame Exit Game ゲームを抜ける ゲームを抜ける 1954 1955 multiwinia_gameselect_title Select Game ゲームを選択 ゲームを選択 1956 multiwinia_menu_addaiplayer Add AI Player AIプレイヤーを追加 AIプレイヤーを追加 1957 multiwinia_menu_coop Co-op Play 協力プレイ 協力プレイ 1958 multiwinia_menu_singleround Single Round Only 1回戦のみ 1回戦のみ 1959 multiwinia_menu_aimode AI Type AIタイプ AIタイプ 1960 1961 multiwina_playername_default NewPlayer NewPlayer NewPlayer 1962 1963 multiwinia_menu_prologue Darwinia Tutorial Darwiniaのチュートリアル Darwiniaのチュートリアル 1964 multiwinia_menu_campaign Darwinia Campaign Darwiniaのキャンペーン Darwiniaのキャンペーン 1965 multiwinia_menu_tutorial Multiwinia Tutorial Multiwiniaのチュートリアル Multiwiniaのチュートリアル 1966 multiwinia_menu_tutorial_short Tutorials チュートリアル チュートリアル 1967 multiwinia_menu_versuscpu Multiwinia Versus CPU CPU対戦 CPU対戦 1968 1969 multiwinia_menu_tutorial1 Part 1 The Basics パート1:基本 パート1:基本 1970 multiwinia_menu_tutorial2 Part 2 Advanced Concepts パート2:進化したコンセプト パート2:進化したコンセプト 1971 1972 multiwinia_menu_tutorial1_xbox Tutorial 1 The Basics チュートリアル1:基本 チュートリアル1:基本 1973 multiwinia_menu_tutorial2_xbox Tutorial 2 Advanced Concepts チュートリアル2:進化したコンセプト チュートリアル2:進化したコンセプト 1974 1975 multiwinia_menu_views View ビュー ビュー 1976 multiwinia_menu_boards Leaderboard ランキング ランキング 1977 multiwinia_menu_friends Friends フレンド フレンド 1978 multiwinia_menu_myscore My Score 戦績 戦績 1979 multiwinia_menu_overall Overall 全体 全体 1980 multiwinia_menu_alllevels All levels 全てのレベル 全てのレベル 1981 multiwinia_menu_allgames All Games 全てのゲーム 全てのゲーム 1982 multiwinia_menu_quickmatch Quick Match クイックマッチ クイックマッチ 1983 multiwinia_menu_createsession Create Match マッチ作成 マッチ作成 1984 multiwinia_menu_createprivatesession Create Private Match プライベートマッチの作成 プライベートマッチの作成 1985 multiwinia_menu_custommatch Custom Match カスタムマッチ カスタムマッチ 1986 multiwinia_menu_playermatch Player Match プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ 1987 multiwinia_menu_rankedmatch Ranked Match ランクマッチ ランクマッチ 1988 1989 multiwinia_menu_play Play プレイ プレイ 1990 multiwinia_menu_advanceoptions Advanced Options 詳しい設定 詳しい設定 1991 multiwinia_menu_invite Invite 招待 招待 1992 multiwinia_menu_ready Ready 準備完了 準備完了 1993 multiwinia_menu_serverpassword Server Password サーバーパスワード サーバーパスワード 1994 multiwinia_menu_connect Connect 接続 接続 1995 multiwinia_enterpassword Enter Password パスワードを入力 パスワードを入力 1996 1997 multiwinia_menu_done Done 完了 完了 1998 1999 multiwinia_join_host Host ホスト ホスト 2000 multiwinia_join_map Map Name マップの名前 マップの名前 2001 multiwinia_join_type Mode モード モード 2002 multiwinia_join_players Players プレイヤー プレイヤー 2003 multiwinia_join_address Address アドレス アドレス 2004 2005 multiwinia_menu_searching Searching For Games ゲームを探しています ゲームを探しています 2006 2007 multiwinia_leaderboard_rank Rank ランク ランク 2008 multiwinia_leaderboard_name Gamertag ゲームタグ ゲームタグ 2009 multiwinia_leaderboard_score Points ポイント ポイント 2010 multiwinia_leaderboard_loading Loading ロード中 ロード中 2011 multiwinia_leaderboard_failed Failed to load leaderboard ランキングの読み込みに失敗しました ランキングの読み込みに失敗しました 2012 multiwinia_leaderboard_empty No leaderboard data ランキングにデータがありません ランキングにデータがありません 2013 multiwinia_leaderboard_rankzero Not yet played まだプレイしていません まだプレイしていません 2014 multiwinia_leaderboard_weekly_yes Show all stats 全ての統計を見る 全ての統計を見る 2015 multiwinia_leaderboard_weekly_no Show weekly stats 週間の統計を見る 週間の統計を見る 2016 multiwinia_leaderboard_showing Showing rows *R to *S of *T total entries *Tの合計エントリーの*Sに列*Rを表示しています 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Many people are looking for casual dating partners. Casual dating is a type of dating that usually happens without much planning. It typically involves one night stands, friends with benefits, and other types of short-term relationships. Some people say that the best way to find a casual date partner is to just go out and meet someone you re attracted to that you know you d like to sleep with. Others claim it s better to go on an online dating site or apps. While others suggest social gatherings, parties, bars, clubs, restaurants, grocery stores and other public places where people might be looking for casual dates. The Importance of Finding the Right Casual Dating Partner It is important to find the right casual dating, because there are many options available. People have different preferences when it comes to dating. Some prefer serious relationships, others prefer occasional dates with no commitments, while some want just a hook up. The good thing about casual dating is that people can take things at their own pace and find someone compatible for them. The downside of casual dating is that people are more likely to get hurt emotionally because the other person might not be interested in any kind of commitment or they might not even show up on the date. The other downside is that people will often feel guilty for finding someone who they can have fun with instead of focusing on finding a serious relationship partner. Finding the right casual dating partner can be difficult. However, there are many ways to get to know someone casually before you commit to anything serious. The best way to find a suitable casual date is by looking for someone who shares mutual interests with you. It will make the interaction more natural and you ll enjoy it more, too. What to Look for in a Casual Dating Partner When we are looking for a casual date partner, we should look for someone who is physically attractive to us and has a sense of humor. One way to get to know someone is by having a casual date. This means that there are no strings attached and you can get to know the person outside of the context of work or school. Casual dating partners must have specific attributes in order to suit your needs. If you want to have a fun, enjoyable evening on a casual date, then there are certain attributes that you should look for in your partner. It s not necessary to find someone who is like you, and it may be more fun and less awkward if you focus on finding someone with different interests. That way, they can show you new things and teach you about what they like to do in their free time. Anyway, you ll likely want to find someone who has similar values. Tips for Successful Casual Dating Online There are numerous ways to find a date, but the easiest and most convenient way is through dating apps. Here are some tips for finding a date on dating apps. 1. Upload photos of yourself from your profile. If one has no pictures up, it may be hard for others to see what they would be looking at when they went on a date with them. 2. Complete the bio - fill in as much information as possible about oneself and what they re looking for in a partner, including height and weight requirements if there are any. 3. Have someone else take photos of you if you don t know how to do it well or just prefer not to take selfies - this will ensure that the pictures are flattering and not awkward-looking shots taken from below your chin or something like that! When it comes to finding a date, there are so many options available. But, if you don t want to go to a bar and wait around for someone, you can try online dating. What is the Different between Hooking up and Casual Dating? Hooking up is different than casual dating because of the level of commitment and intimacy. Casual dating is more of a committed relationship where you are in a committed relationship but you are not yet ready to be in one. A hookup can be anything from making out to sexual intercourse. It may last only a few minutes or hours and doesn’t always involve exchanging names or contact information. Research has shown that there is no correlation between hookups and mental health, but casual dating will last longer than just one night. There appears to be an inverse correlation between casual dating frequency and mental health, meaning that the more often they date, the better their mental health will be.
https://w.atwiki.jp/cfc_consulting/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/50.html
Demonic Consultation (黒) インスタント カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 引用元 Wisdom Guild 評価 "デモコン"の略称で知られる黒の疑似サーチカード。 たった1マナのインスタントで望むカードを手札に加えられるのはまさに破格の性能。アドバンテージを失うこともなく、締め付け(Stranglehold)のようなサーチ妨害に引っかかることもない。 まさに最強のサーチカードである。……ある弱点を除けば。 その弱点は"指定したカード"が見つからなかった場合にライブラリー全てが追放されてしまうというもの。通称"デモコンデス"。多くの場合、最初にライブラリーから追放される6枚の中に指定したカード全てがあった場合に起こる。 通常の60枚構築であれば同じカードを4枚まで採用できるのでデモコンデスの確率は構築とプレイングでかなり低くすることができるが、こと統率者戦では同じカードが1までしか採用できないため、かなりの確率でデモコンデスを起こしてしまう。 通常の60枚構築の例 残りライブラリー枚数50枚、指定したカードがライブラリーに3枚あるときのデモコンデスの確率:およそ0.1% 統率者戦の例 残りライブラリー枚数90枚、指定したカードがライブラリーに1枚しかないときのデモコンデスの確率:およそ6.7% 上記の確率の差を見れば一目瞭然。統率者戦では非常にリスクの高いカードだということが分かるだろう。 これほど重いリスクを持つからには、唱えるのはここぞという時だけにしたい。対戦相手が無限コンボで勝ってしまいそうな時や、逆にあと1枚のカードで勝てる時のようなゲームを左右する場面を狙うと良いだろう。 ……と、ここまでこのDemonic Consultationのリスクの高さをこき下ろしてきたが、それはこのカードを正直にサーチカードとして運用した場合に限っての話である。 このカードにはもう一つ大きな使い道があり、統率者戦ではむしろそちらの使用法を目当てに採用されることが多い。 その使用法とは、ライブラリーに無いカードを指定して意図的にデモコンデスを起こし、研究室の偏執狂(Laboratory Maniac)で勝利するというコンボである。 このコンボは研究室の偏執狂とDemonic Consultationのわずか2枚で(ドロー手段があればより良いが)成立するため、青と黒を含むデッキのお手軽な勝ち手段としてよく採用されている。 研究室の偏執狂を除去されてしまうと逆に敗北してしまいかねないというリスクもあるコンボだが、その決めやすさは一級品。コンボの詳細は研究室の偏執狂(Laboratory Maniac)の記事を参照。 ……もう一つマイナー気味なコンボとして、ライブラリーを空にしてから運命のきずな(Nexus of Fate)か明日の標(Beacon of Tomorrows)を唱えることで、ライブラリーの中身をそれだけにして無限ターンに入るというものもある。 しかしどちらもマナ・コストの重たさのために取り回しは悪く、これをメインの勝ち手段に据えているプレイヤーは少ない。ただ、運命のきずなは精神力(Mind Over Matter)と寺院の鐘(Temple Bell)のコンボに使えるので、精神力コンボを使うデッキでサブプランとして採用するのは面白いかもしれない。 類似カード 大霊堂の戦利品(Spoils of the Vault) 汚れた契約(Tainted Pact) 相性の良いカード 研究室の偏執狂(Laboratory Maniac) 運命のきずな(Nexus of Fate) 明日の標(Beacon of Tomorrows)
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/53.html
Market Scenario In its research report, Market Research Future (MRFR), asserts that the AI in Construction Market Research 2020 is slated to grow exponentially over the review period, securing a considerable market valuation of USD 2.01 billion, and a healthy 35% CAGR over the review period. Novel coronavirus has actually AI in Construction Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The AI in Construction Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6035 Segmentation The AI in construction market is differentiated by component, technology, organization size, deployment, stage, and application. On the basis of stage, the market is segmented into construction stage, pre-construction, and post-construction. Based on the component, the AI in construction market is bifurcated as solutions and services. The solution segment is categorized as demand forecasting, virtual assistant, revenue estimation, design planning, predictive maintenance, and others. The service sub-segment comprised implementation services, training consulting, and other support services. In terms of technology, the market is segregated into machine learning deep learning, neural networks, and natural learning programming (NLP). Based on the deployment, the market is divided into on-cloud and on-premises. Based on the organization size, the market is bifurcated into large enterprises, and small medium enterprise (SMEs). On the basis of application, the market is categorized as, project management, schedule management, risk management, equipment management, building information management, and supply chain management. Competitive Outlook The major market players operating in the global market as identified by MRFR are Oracle Corporation (U.S), IBM Corporation (U.S.), SAP SE (Germany), Alice Technologies.(U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Autodesk (U.S.), Aurora Computer Services(U.K), eSUB (U.S.), Smartvid.io(U.S.),and Building System Planning (U.S.). Some other market players who are involved in AI construction market are Jaroop, Deepomatic, Lili.Ai, Predii, Assignar, Coins Global, Beyond Limits, Doxel Askporter, Bentley Systems, Plangrid, and Renoworks Software Regional Analysis The geographical overview of the global market has been analyzed in four major regions, comprising the Asia Pacific, North America, Europe, and the rest of the world. On the building industry, North America is believed to have substantial growth in the AI, with the U.S. and Canada being the sector leading countries. Regional domination is due to increased investment by companies such as IBM Corporation, Oracle Corporation and many others, which invest directly in the advancement of technologies such as neural networks and machine learning in research and development. However, Asia Pacific is also expected to experience a strong market growth rate. The leading countries in this field are China, Japan, South Korea and India. The market growth is due to rise in demand by the region to improve smart city projects which require better facilities that boost the real estate sector. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/ai-in-construction-market-6035 List of Tables Table1 Global AI In Construction Market By Region, 2020-2027 Table2 North America AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Table3 Europe AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global AI In Construction Software Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis of Global AI In Construction Software Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/sol-bibliomaniax/pages/179.html
【Consulta(相談会)】 「……そういうわけで、妹としか見てもらえないんです」 遡羅はため息を呑み込むようにチョコ大福に齧り付く。 「まぁ、小さい頃から一緒だとどうしてもそうなるだろうね」 藤司朗は湯のみにお代わりを注ぎながら、小さく苦笑した。 「うちだって、特にスズ辺りなんかは娘を溺愛しちゃってるみたいなもんだし。そうなると、マサ姉がお母さんで、俺がお兄ちゃんで、ユキが弟で、丈がペットのポチってところかな?」 もしも本人に聞かれていたら、いつものように大惨事となっていただろう。 そんな丈之助は、現在沙鳥と共に徘徊中。危機は免れた。 「口説こうとか、ラブに発展とかって展開はないんですか?」 「ないね。絶対に」 「絶対ですか……さとさんが聞いたら怒りそう」 「まぁ、沙鳥に望まれたんなら喜んで応えるけど、あり得ないから。多分、他の奴もそうじゃないかな?」 「そうですか……そうですよね……」 ため息の代わりにと、熱々の湯飲みへ息を吹き掛ける。 「ところで、貴方たちはいつまでここにいるつもりですか? 営業妨害です」 耳元で囁かれる冷ややかな鈴臣の声に、遡羅は咄嗟で身を竦ませる。 「良いじゃないか。可愛らしいお客様は丁重に持て成さないと」 どういう仕草が自分をより良く見せるのか。藤司朗は完璧に計算され尽くした笑みを浮かべて、鈴臣の神経を一層逆撫でする。 「他所でやれと言っているんですよ」 「殺風景な部屋に花を添えてあげたんだ。感謝して欲しいくらいだな」 「サボろうとしていた所に彼女が来ただけでしょう」 まさにその通り。 遡羅としては単に画材を買っていただけなのだが、気付けば奥に通され、相談事にまで発展していた。 日頃研究している心理学や独自の統計学に基づき、相手の好むまたは厭う言葉を巧みに織り込み、自らの望む通りに周りを誘導する。 恐るべきスキルだが、こんな使い方では無駄すぎる。 「えっと……帰りましょうか?」 「そうして……」 「望月さんを無下にしたら沙鳥が泣いちゃうよ」 「好きなだけゆっくりして行って下さい」 鈴臣は逆に怯えそうなほど爽やかな笑みを浮かべて部屋を後にする。 二人きりでゆっくり話せと、らしくもなく気を遣ってくれたのだろう。 「さて、無粋な邪魔者も去ってくれたし、続けようか」 この笑みだけを切り取れば、甘いひと時を過ごせるだろうに。 遡羅は小さくため息をついた。 「藤司朗さんが本気で口説いたら大変な事になりそうですね」 「さあ、どうだろうね。試してみる?」 「いえ、結構です」 即答でお断り。 「残念。振られちゃった」 本気では思っていないな、と分かり易いくらい楽しげに嘆く。 「でも、どんな感じで口説くのかは興味あるかも」 「そう? 普通だよ?」 身を乗り出して、しっかりと目を合わせる。 「どうか俺だけを見て、俺の愛しい人……」 艶やかに微笑み、甘い毒を注ぎ込むように囁く―― 「っていうのはノリの良い遊び相手にしか使わない」 「……そうなんですか?」 普段からやってそうなのに。 そんな考えを察してか、藤司朗は苦笑して遡羅を指差す。 「落ちなかったでしょ?」 「えぇ」 「だから、使わないというよりは使えないんだよ。色恋に疎い人なら引っかかるかもしれないけどね」 「なるほど……」 確かに、藤司朗だからこそ冗談で受け流せるが、本気でこんな事を言われても寒いだけだろう。 実際、似たような……否、より兇悪な被害に遭って、大変な事になっている人もいるし…… 「本当に落とすとなったら、女の人相手なら絶対に目は合わせない」 「え? どうしてですか?」 目を合わせて、言い聞かせれば一発なのに。 「ほら、望月さんだって俺の能力を知ってるでしょ?」 強制的に恋愛感情を抱かせ、従順にさせる藤司朗の能力――【ロマンゾローザ(強制擬似恋愛)】 「目を合わせてしまえば、『これは能力を使われただけ』という逃げ道を作ってしまう。女性はリアリストだからね。理性で否定できる内は引っかかってくれない。逃げ場は可能な限り潰しておかないと」 「この気持ちは強制的に植え付けられたものって思ったら、恋愛になんて発展しないですもんね。依存性もあるらしいし、離れても想うくらい好きだとしても、本気か偽物か判断出来なさそう」 「だから、目は使わない。だからと言って、伏せたりもしない。『貴方が傍にいてくれるのが、この能力のせいなんじゃないかって不安なんだ……』なんて囁くような余計な真似もしない」 「しないんですか?」 「そういうのは全部邪魔だから」 「じゃあ何て?」 瞬間、空気が変わる。 「好きです」 真っ直ぐこちらを向いているけれど、決して合う事のない碧い瞳。 普段まとっている軽薄さや感情を読みにくい笑みを完全に消し去り、真剣な面持ちでストレートに告げるだけ。 甘く囁く訳でも、綺麗に飾る訳でもなく。 彼らしくない、素朴な告白。 「シンプルですね」 「その方が真っ直ぐ響くからね。特に俺の場合だと。ほら、軽い男が真剣に自分を想ってくれてるって思ったら、ちょっと惹かれない? それなりに整った顔だし」 ふわりと柔らかく微笑んで、それに似合わぬ解説を添える。 「自分で言わなければ完璧なんですけどね」 「大丈夫。望月さんを狙ってる訳じゃないから」 それはそれで傷付くと軽く頬を膨らませていると、藤司朗はからかうように頬を突付く。 「狙っても無駄でしょう?」 想い人がいるのだから。 遡羅の頬が紅く染まる。 「そうですけど……そうですけど、そういうのを指摘するのって何か……」 「可愛いなぁ、望月さんは」 微笑ましいものを見つけたみたいにしみじみと呟く。 「女性を落とすより男を落とす方が簡単だし、望月さんならすぐだと思うよ」 「簡単じゃないですよ……」 誤魔化すように軽く睨み付ける。 「藤司朗さんだったらどうするんですか?」 オープンに博愛な藤司朗は、老若男女種族問わず恋愛対象に含めている。 「そうだな……真っ直ぐ目を見て、微笑むかな?」 「目を見て? 女の人相手だとタブーなのに?」 「男相手だと逆に逃げ場を作ってあげないとだからね。真剣に告白したって気持ち悪がられるだけでしょ? だから、目を合わせる」 目を合わせて、能力なのかそうでないのかを曖昧にさせる。 その笑みに見惚れたとしても、能力のせいなのではないかと錯覚させる。 「そういう自分への“言い訳”があれば、人は簡単に足を踏み外してくれる。特に男は欲に忠実だからね。好奇心なんて凶悪なものもある」 「気付いた時には、もうドップリって事ですか?」 何も言わず、妖艶な笑みで答える。 「極悪人ですね」 「誉め言葉として受け取っておくよ。ただ……」 藤司朗はお茶を口に含んで空気を改める。 「女の子の笑みが最強の武器になるのはホント。暗い雰囲気より、明るい雰囲気を作っておいた方が良いと思うよ」 「笑顔ですか……」 遡羅は困ったように思案する。単純だけれど、簡単に出来る事ではない。 「まぁ、手っ取り早く落とす方法もあるけどね」 藤司朗は悪巧みを打ち明けるように自らの口に人差し指を添える。 「……どんな?」 「最強の武器を他の男に向ければ良い。人ってのはバカな生き物だから。取られたと思うと急に惜しくなるんだよ」 悪魔の囁きにも聞こえて来る甘い誘惑。 「俺で良ければいつでも協力するけど?」 「……藤司朗さんはともかく、作戦自体が信用出来ません」 「鋭い。この方法だと、笑顔で応援されるって最悪のパターンになる可能性も高いんだよね」 やっぱり、と恨めしげに睨む遡羅の頭を撫ぜて、藤司朗は裏のない優しげな笑みを浮かべる。 「策を練る必要がないくらい魅力的なんだから、自信を持って自分なりの正攻法で頑張りなさい」
https://w.atwiki.jp/jakeandamir/pages/23.html
INTRO Amir In west Philadelphia we were raised- 西フィラデルフィア、我々は立ち上がった― Jake (interrupting) Stop. やめろ。 Amir You will let me finish. 終わらせると思った。 Jake (singing under breath while walking to soda machine) (自動販売機に歌いながら歩くジェイク) Amir (joins in singing from inside vending machine) (自動販売機の中から合わせて来るアミル) Jake Woah! Dude, dude. Wow, oh my god. You re in the vending machine. うわあ!ちょっと、ちょっと。おい、マジかよ。自販機の中にいるよ。 Amir Wow, Sherlock Hays deduced another miracle. Ah, congratulations, genius, you figured it out. うわあ、シャーロック・ヘイズは別の奇跡を起こした。ああ、すばらしい、天才だ、答えを見つけたのだ。 Jake You re insulting my intelligence while you re stuck in the vending machine. そうやってお前が自販機にいるあいだ、つきあってる俺の知性が疑われるんだよ。 Amir Yes. …ああ。 Jake Ok. How did this happen? OK、どうやったらこうなるんだ? Amir How bout Hi, how are you doing, how are you doing today, ok, because- それはね、ハアイ、こんにちは、今日はどう?って言ったんだ。それで― Jake (interrupting) How long have you been back there? (遮って)今までどれぐらいここにいたんだ? Amir Barely two days. やっと2日ぐらい。 Jake Two day?! 2日!? Amir Well, is it Saturday? えーと、今日土曜日? Jake It s Monday! 月曜だよ! Amir Oh. (chuckle) That explains why people are at work today. It s like Who works on a Saturday? Go home! (chuckle) You know, you workaholics. Time flies! おぉ。わかったぞ皆今日働いてるんだろ。「誰が土曜日に働く?帰れ!」あんたはワーカホリックだ。時間が飛んでく! Jake Does time fly? 時間は飛ぶか? Amir No. It s crawling. I m really, really cramped. いいや、泳ぐんだ。ここ、すっごく、すっごく狭いぞ。 Jake Ok, so not to harp on this, but how did this happen? Why? まあ泣くな、どうしてこうなった?なぜ? Amir Abridged version? 簡略版で? Jake Sure. 頼む。 Amir I don t know. 分かんない。 Jake Ok, long version. わかった、フルバージョンで頼む。 Amir Leron told me there was money in here. レロンがここに金があるって教えてくれた。 Jake Gotcha. So the abridged version is a lie. なるほど。簡略版は嘘だったな。 Amir Oh. Yeah. Look, do you want something or not? ああ、そうだ。それと、何か欲しいのか?違うよな? Jake I was gonna get a Dr. Pepper, but now I should probably go and get you help. ドクペを買いに来たんだけど、今お前を助けるべきなんだろうな…… Amir No n-n-n-n-n-n-n-n no no! Are you crazy? Don t be silly. One Dr. Pepper coming up on me, the vending machine man. No n-n-n-n-n-n-n-n no no!冗談だろ?バカな真似をするな。ドクペが俺のところに来るのは……! Jake (shouting over the sound of Amir hitting the machine and talking) It s fine! It s fine! I don t want it! Just stop! Stop! Stop! I ll buy my own Dr. Pepper, I ll buy it, ok? Are you happy? Here. 大丈夫!大丈夫だから!しないから!やめろ!叩くな!叩くな! 俺はドクペを買う、いいな?な?はい。 Amir (screams after dollar is put in the machine) Oh oh oh! The machine is murdering me! (札を入れた直後に悲鳴が上がる)ああ!!殺される!殺される! Jake Oh, no! No no no no! Oh my god Amir, I m so sorry! Oh no no. Oh、No!No no no no!アミル、ごめん!ごめん!! Amir Oh my god! My ribs! My sides! My thighs are burning! うああ!肋骨が!俺のわき腹が!太もも痛いよ!!! Jake Oh my god, oh no no no no no it s blood. Um, so, are you ok? ああ、ごめん、あああ血が…ああ、えっと大丈夫? Amir (starts singing Waking Up In Vegas in a pained, muffled tone) (苦しそうにWaking Up In Vegasを歌いだすアミル) Jake (joins in) Ok, that s good. Keep on singing, keep on singing, I ll be right back. I m gonna get help (合わせる)OK、いいぞ。そのまま歌ってろ、そのまま歌ってろ、すぐ戻る。助けを呼んで来るから OUTRO Pat Soda pop the final frontier. These are the beverages— ソーダポップ、最後のフロンティアだ。飲み物は― Amir NERD! バーカ! Pat (hits the vending machine in surprise) Oh my god, Amir?! マジかよ、アミル?!
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itachi / itachi カードイラストを手掛けた人物の一人であり、プレイヤーである。 どちらかというとABCDの脇を固めるツール開発・大会運営者という側面が強く、 ABCDを影で支える重要人物の一人といえよう。 手掛けたイラスト Desk On The Desk 《黒赤損害水晶》 関連リンク イラストレーター